Игры для компании из 5, 6 и 7 человек
Собравшись небольшой компанией с друзьями или семьей, можно здорово развлечься безо всякой подготовки, если знать правила хороших игр.
В подборке — интеллектуальные и подвижные весёлые игры для 5–7 участников.
«Спасение утопающих»
Участники делятся на две команды и занимают отведённые им участки на полу. В течение 15 минут границы этих участков постепенно сужаются. Задача игроков — поддерживать друг друга, чтобы никто не вышел за пределы «тонущего корабля». Побеждает команда, в которой все участники сумели удержаться в обозначенной зоне до конца игры.
«Взаперти»
Игроки воображают, что оказались запертыми в комнате. За 10 минут каждый должен отобрать 10 обычных предметов, которые помогут выбраться, и расставить их по степени важности. Затем команда анализирует все списки: из набора каждого участника выбирают по одному самому нужному предмету.
«Рифмоплет»
Ведущий придумывает пару рифмующихся слов с одинаковым числом слогов («олень — тюлень»). Затем дает остальным игрокам подсказки — описывает каждое слово или подберает к нему синонимы. Участники должны угадать, какие слова загадали. Игрок, который справится первым, выигрывает раунд и придумывает следующую загадку.
«Сардины»
Эта игра — своеобразный антипод пряток: прячется только один участник, а все остальные его ищут. Когда кто‑то находит спрятавшегося, он не объявляет об этом вслух, а присоединяется к нему в укрытии. Проигрывает тот, кто последним обнаружит всю спрятавшуюся группу.
«Словарь»
Для игры понадобятся бумага и словарь (желательно какой-нибудь заковыристый, например, словарь Даля). Участники по очереди выполняют роль ведущего: он наугад открывает словарь, выбирает незнакомое слово и озвучивает его остальным. Надо выбрать такое слово, которое никто из группы не знает.
Каждый игрок записывает загаданное слово на листке и сочиняет для него выдуманное определение. Ведущий пишет правильное. Затем все передают листочки ведущему — он зачитывает все варианты (и настоящий, и придуманные) вслух.
Остальные участники пытаются угадать верное определение — каждый делает одну попытку. После этого ведущий раскрывает правильный ответ. Баллы начисляются так:
- за верное угадывание — 1 балл отгадавшему;
- за каждую попытку угадать придуманное определение — 1 балл автору выдумки;
- если никто не нашёл правильное определение, балл получает ведущий (тот, кто выбрал слово).
Затем роль ведущего переходит к следующему игроку, и игра продолжается.
«Это или то»
Все садятся в круг. Первый участник предлагает на выбор два варианта — например, «сахар или видеоигры». Игроки голосуют, и тот вариант, за который не отдали голоса, «исчезает» из мира навсегда. Оставшийся вариант следующий участник сопоставляет с новым выбором.
Цель — последовательно исключать варианты, пока не получится максимально причудливый мир. Игра идёт до тех пор, пока участники не создадут такую реальность, в которой осталось лишь несколько самых неожиданных вещей, так что уже не очень понятно, как там выживать.
«Общие черты»
Игроки делятся на пары или тройки. Каждая команда составляет список того, что у них общего (например: «у всех есть брат», «все любят пиццу» и т. д.). Затем команды обмениваются списками.
Если какой-то пункт у двух команд совпадает, обе вычёркивают его. Цель — придумать уникальные общие черты, характерные только для вашей команды.

«Угадай фильм»
Игра для проверки сообразительности и художественных навыков. Понадобятся:
- ручки или карандаши;
- бумага;
- таймер на смартфоне;
- ёмкость (тара) для бумажек.
Каждый игрок получает шесть листочков. На каждом пишет название фильма, затем складывает и кладёт в общую ёмкость. Ведущий вытаскивает бумажку и за одну минуту пытается изобразить название фильма картинкой на отдельном листе. Запрещено говорить, издавать звуки, жестикулировать или кивать.
За правильный ответ баллы получают и угадавший игрок, и ведущий (по одному баллу). Затем угадавший становится новым ведущим. Когда в ёмкости останется половина бумажек, время на угадывание сокращается до 30 секунд, а за правильный ответ даётся уже два балла. Побеждает тот, кто наберёт больше всего баллов к концу игры.
«Хали‑хало»
Подвижная игра для улицы. В игре может участвовать пять человек или больше. Водящий берёт мяч, остальные участники выстраиваются перед ним — в линию или полукругом. Водящий загадывает слово и сообщает игрокам:
- к какой категории оно относится;
- первую и последнюю буквы.
Допустим, загадано слово «катер». Водящий говорит: «Это транспорт, начинается на „к“, заканчивается на „р“». Игроки предлагают варианты. Как только кто‑то называет правильное слово, водящий кричит «Хали‑хало», высоко подбрасывает мяч и убегает с места.
Тот, кто отгадал слово, должен поймать мяч, крикнуть «Стоп» и остановить водящего. Затем ему нужно определить, сколько шагов до водящего — но не обычных, а заранее оговорённых.
Примеры таких шагов:
- гиганты — максимально широкие шаги;
- нормальные — обычные шаги;
- лилипуты — очень короткие шаги;
- лягушки — прыжки на корточках;
- кенгуру — прыжки на двух ногах;
- верблюды — плевок и шаг (важно не попасть в водящего);
- зонтики — кружение в сторону водящего;
- кирпичи — шаг пятка к носку.
Игрок с мячом делает указанное количество шагов (например, три «кенгуру») и бросает мяч в кольцо, которое водящий делает руками. Если мяч попадает в кольцо, игрок становится новым водящим, и игра продолжается.
«Рыбак и рыбка»
Подвижная игра. Чем больше участников, тем веселее. Минимум — пять человек. Понадобится ровная площадка и скакалка.
Участники выбирают водящего — «рыбака», остальные становятся «рыбками» и встают вокруг него. «Рыбак» держит скакалку за один конец и раскручивает её на уровне ног игроков. «Рыбки» должны перепрыгивать через скакалку. Тот, кто её заденет, выбывает из игры. Побеждает последний оставшийся участник — он становится новым «рыбаком», и игра начинается заново.
«Хоботов»
Каждому участнику дают небольшой кусочек скотча (15–20 см) и прикрепляют петлю из него к кончику его носа. Задача — найти другого игрока и соприкасаться своими петлями, пока одна из них не «перейдёт» к другому человеку (то есть не окажется у него на носу).
Игра идёт до тех пор, пока у одного участника не соберутся все петли.
13.03.2026